Maniquí virtual para promociones

Nuestro maniquí virtual se ha creado recientemente y ahora está disponible              Maniquíes virtuales son una pantalla ideal, interactivo para informar a los clientes, visitantes y huéspedes. Si la promoción de ofertas especiales o se utiliza como entretenimiento en eventos especiales, el maniquí virtual es el medio ideal para la entrega de su mensaje. Completo con la Epson 460 proyector y ganador de premios de garantía de 3 años de la lámpara en el Reino Unido, el maniquí virtual también incluye contenido reproductor multimedia HD y altavoces.

Mayor información: info@planbelow.com Planbelow :: Marketing Interactivo

 

Virtual Changin Room : Planbelow Marketing Interactivo


The Style Me virtual changing mirror is seen as a remedy to declining visitor numbers in the country`s shopping centres. The Style Me mirror uses the latest gesture technology to provide shoppers with an interesting, interactive experience and fits the modern day retailers multi-channel strategy – selling via stores, websites, mobile and any other tools at their disposal.

The Style Me mirror simulates the changing room by displaying how different clothing may look on the customer. Seen as a tool to create interest while also helping the shopper to decide on the clothes that fit their style and inspiring them to purchase other similar or complementary items.
Information: info@planbelow.com

El creativo interactivo – Planbelow marketing interactivo

Desde hace mucho tiempo (desde que estudié pulicidad en Santiago de Chile), vengo escuchando algunos adjetivos para el título “CREATIVO” desde creativos gráficos, super creativos, hasta lo último que acabo de ver y escuchar que tiene relación con los Tecnocreativos (en la última campaña personal de David Droga), denominada el esperma de David Droga.

Según dicen ellos: “Sabemos que la publicidad española no está pasando su mejor momento y por eso hemos decidido poner en marcha TheDavidBabyproject, juntando el esperma del mejor creativo del mundo, los óvulos de las mejores mujeres españolas y crear así una nueva generación de creativos: Los Tecnocreativos.” ¿Consiguieron llegar a hacerle la proposición a David Droga? …………. jajaja y me suena super divertido, pero en el marketing interactivo (publicidad No convencional), que busca la experiencia con el consumidor tal como en el BTL pero a través del uso de la tecnología en forma estratégica estamos hablando de otro tipo de creatividad, igual de desafiante y acertada.

Es importante dejar claro también que desarrollar un programa para una campaña digital, un contenido interactivo para una proyección holográfica o crear un contenido interactivo a través de realidad aumentada requiere de un creativo que entienda estos soportes y que además sepa como proyectarlo creativamente y objetivamente para la campaña promocional, el producto o la marca, por este motivo se me ocurrió que debiera exitir el creativo interactivo.

Creo que la experiencia en este campo dará la seguridad a que el Creativo Interactivo, pueda proponer una acertada solución interactiva y digital para la propuestas creativas, no es tarea fácil definir y entregar soluciones inmediatas al cliente si no entendemos todos los medios y soluciones interactivas que podamos entregar y que además manejemos en forma integral, inclusive hablando de como funciona un software, muchos clientes le temen a la tecnología, pero es que no han trabajado quizás con expertos marketeros orientados a este tipo de desarrollos.

Para mi un creativo interactivo es un laboratorio tecnológico pensante, marketero, con mucha experiencia en el campo, investigador, emprendedor, estartega, culto y urbano.

Como ven el campo creativo se está ampliando cada vez más y esto significa que vamos a necesitar expertos profesionales en ámbitos tan interesantes como el marketing interactivo o digital, los invitamos entonces a crear y desarrollarse, siempre hay una nueva oportunidad de presentarse no?

Roberto Miranda Neira                                                                                                        Creativo Interactivo – Planbelow Marketing Interactivo                                                   www.planbelow.com                                                                                       roberto@planbelow.com

Biberones convertidos en marcas de bedidas alcohólicas

Italia.- Tal vez exista algún padre que compraría a sus hijos biberones brandeados con marcas de sus bebidas alcohólicas preferidas, sin embargo, este trabajo de diseño tiene un propósito muy diferente al de hacer mofa del gusto por la bebida a través de artículos para bebés.

Se trata del trabajo de la diseñadora Anna Utopia Giodano, que pretende crear awareness sobre diferentes problemas sociales que involucran a niños y adolescentes, abuso de alcohol y alimentación con una serie de botellas-biberón que mezclan marcas de alcohol y marcas de juguetes para niños.

Pop Bottles es el proyecto de la diseñadora italiana Anna Utopia que pretende poner sobre la mesa importantes temas sociales como el consumo de alcohol entre adolescentes. Para ello creó una serie de biberones con el logo y diseño de  reconocidas bebidas alcohólicas como Absolut y Jack Daniels, mezcladas con marcas de juguetes como Barbie, Lego y Fisher Price.

Tienda de ropa en Japón exhibe maniquí-androide que interactúa con los clientes

Japón.- En Japón se marcan las tendencias en tecnología para todos los ámbitos, incluyendo la que se aplica a estrategias de marketing.

Ahora nos sorprenden con maniquís androides que sonríen, pestañean e interactúan con los clientes, el concepto puede verse como una genial innovación tecnológica en marketing o como una escalofriante forma de crear awareness, ¿qué opinas?.

Absolut captura los sonidos de la India en sus botellas

ABSOLUT INDIA from SapientNitro India on Vimeo.

India.- La agencia SapientNitro creó para la famosa marca de vodka, una original instalación de arte en el marco de la cuarta edición de la feria India Art Fair, celebrada del 25 al 29 de enero.

El reto fue capturar los sonidos ambientales de la India, su gente, sus calles, su música en las botellas de Absolut. Absolut ha realizado diversas estrategias BTL para promocional su campaña Absolut Blank, mezclando la identidad joven y estilizada de la marca con el arte. La ides es crear engagemententre un público que aprecia las experiencias de marca y la creatividad.

Para esta instalación Absolut decidió crear una instalación que llevara a las personas a través de una experiencia sensorial, una parte de la India que no puede verse, pero sí imaginarse a través del sonido.

SapientNitro instaló diez botellas sobre una estructura de madera, vidrio y resina equipadas con sensores de sonido y speakers monoaurales. Las personas podían disfrutar los diferentes sonidos acercando su oído al orificio de las botellas.

La marca y la agencia lograron capturar exactamente los sonidos que definen la cultura india y presentarla a los visitantes como una forma de crear engagement en un target particular, a cambio de una experiencia íntima y personal que evocara recuerdos y nostalgia.

 

El Futuro de la Realidad Aumentada – Planbelow marketing interactivo

Para comenzar esta nota primero trataremos de definir, Que es Realidad aumentada?:

La realidad aumentada es una tecnología que utiliza un conjunto de dispositivos que añaden información virtual a elementos físicos ya existentes, es decir, sobreimprime los datos almacenados en una base de datos sobre las imágenes captadas de un elemento real, siendo ésta la principal diferencia con la realidad virtual, ya que ésta, sustituye todos los elementos físicos por virtuales.Partió utilizando ordenadores (computadores) lo que al poner un código sobre la cámara de la computadora genera la animación o información que se quiere comunicar a través de este sistema, luego ha ido mutando a sistemas en punto de venta o para activaciones de marca y educación, terminando esta ahora en los móviles en donde se peude descangar la aplicación y esta ser leída en vallas publicitarias, paraderos de buses o inlcusive como muestra el primer video de esta nota, en el espacio  urbano como calles, edificios o espacios laborales.

Es interesante darnos cuenta como vamos integrando estas nuevas tecnologías a la vida cotidiana y que nos permitirán a través de neustro móvil informarnos y entretenernos de forma interactiva y educativa. En Planbelow ya estamos trabajando y desarrollando nuevas tecnologías aplicadas a la Realidad Aumentada para estrategias comerciales y eduacionales. www.planbelow.com

 

 

Agencia de Marketing Interactivo PLAN + BELOW

Plan + Below
Creemos en el poder infinito que tiene la creatividad y la curiosidad. Que las ideas son efímeras, innovadoras, interactivas e inagotables. Un buen Plan + una buena estrategia es un buen resultado.

Idea: Para nosotros una idea es el origen de cualquier proyecto, Que dependiendo de la dedicación con la que se desarrolle, tiene o no el potencial para cambiar el mundo.

Todos tenemos buenas ideas. Día tras días estamos creando, cambiando paradigmas, inventando y descubriendo conceptos.

La clave de una buena idea es lograr combinar, relacionar, yuxtaponer, sintetizar o asociar conceptos, así pensemos que no tienen relación evidente y llevémoslo a un desarrollado inagotable que tenga relación con la innovación y la tecnología.

La mente creativa es aquella que busca diferencias inesperadas y encuentra nuevas totalidades por asociación. Planbelow cree plenamente en el poder infinito que tiene ver las cosas desde otra perspectiva. El objetivo es generar ideas y hacerlas realidad de forma interactiva.

Escuelas interactivas? Planbelow marketing interactivo

Dentro de nuestra propuesta de marketing interactivo también estamos desarrollando desarrollos enfocados en la educación interactiva. Hemos visto por ejemplo como países como Korea a través de su red de investigación en eduación interactiva está presentando aulas en donde los alumnos interactúan con:

Tablepc para cada uno, tarjetas con realidad aumentada, por lo tanto también se incluye un pizarrón interactivo con cámara y pc para leer los documentos.

Proyector. Se encuentra suspendido del plafón y su proyección es en el pizarrón y en este se encuentra conectado la PC y el reproductor de DVD.

PC o computadora. En esta se encuentran conectados casi todos los aparatos pizarrón, audio, proyector, red, Internet etc. Se podría decir que es la parte fundamental del aula.

Amplificador de audio. Este dispositivo cuenta con cuatro salidas o bocinas en el aula, y puede reproducir cualquier tipo de audio ya se encuentra conectado a la PC, reproductor de DVD, y el radio, por ultimo a un medio externo de audio que se requiera temporalmente.

Reproductor de DVD. Se encuentra conectado al proyector y solo cumple con su función principal la de reproducir un DVD o archivos de video de cualquier formato.

Internet alambico. Su única función es la de dotar a la PC o computadora de Internet.

Accespoint. O punto de acceso, cada aula cuenta con uno y su función primordial es suministrar a cualquier equipo portátil de Internet y en consecuencia alojarlos en una red de trabajo.

Plumas Interactivas. Estos son el complemento del pizarrón que funciona con software propio, y en modalidad de proyección y pizarra.

Mandos a distancia. O controles remotos de todos los equipos; DVD, proyector y amplificador de audio, su finalidad es un rápido manejo de todo el equipo desde donde se encuentre el profesor.

Pizarrones de escritura. Son dos y se encuentran en los costados del pizarrón principal o interactivo, su función es permitir la escritura durante la clase y sin interrumpir cualquier proyección que se este dando.

En Planbelow marketing interactivo estamos trabajando en un prototipo de aula interactiva que nos ayude a implementar de forma fácil y tecnológica material educativo en cada país en donde funcionamos.

De acuerdo con la definición brindada por T. F. Fennimore y M. B. Tinzmann, un aula interactiva es aquella que desarrolla estudiantes que pueden manejar de manera fluida un conjunto organizado de conocimientos que les permita ser capaces de analizar el mundo que los rodea, resolver problemas y tomar decisiones.

Son estudiantes “capaces de pensar”, conscientes no sólo del ángulo a través del cual analizan el mundo que los rodea sino también capaces de evaluar las limitaciones de su conocimiento.

Los alumnos que se forman en este tipo de aulas se sienten cómodos al adquirir nuevos conocimientos pues poseen las estrategias necesarias para ello. Este tipo de estudiante se siente seguro de sí mismo y continuamente trata de adquirir y emplear aquellas herramientas que necesita para aprender. Realidad aumentada, diseños interactivos, videos, interactividad con las pantallas e información en tiempo real permite a los alumnos poder investigar y aprender de forma más interactiva y dinámica.

Para mayor información sobre diseño e implementación de escuelas interactivas pueden escribir a info@planbelow.com o visitarnos en www.planbelow.com

Roberto Miranda Neira Director Planbelow marketing interactivo

 

 

Planbelow marketing interactivo, Mapping herramienta de alto impacto

Aunque hace algunos pocos años estamos de marketing interactivo, es importante dejar claro de como funciona una agencia orientada a este tipo de soluciones y publicidad.

Las agencias de marketing interactivo están más cerca del BTL o del marketing integral ya que muchas  se diferencian por desarrollar o trabajar en nuevos medios, una mezcla de diseñadores, animadores e ingenieros pueden diseñar o desarrollar soluciones que logran crear experiencia positiva o de alto impacto a en quienes las ven o participan de ellas sobre todo en vía píblica.

Generalmente estas soluciones terminan en campañas que impactan como las últimas intervenciones multimediales que hemos visto en muchos paises de Europa utilizando un nuevo medio denominado MAPPING. EL mapping permite a través de una proyección llegar a mapear un edificio, la diferencia es que este software permite leer arquitectónicamente una superficie, de esta forma la proyección llega al espacio mapeado por el creativo.

El 3D Mapping es una técnica innovadora que consiste en adaptar la proyección a la arquitectura del edificio, modelizando en 3D elementos característicos de la construcción, para poder así jugar con ellos y lograr un espectáculo artístico único con un fuerte impacto sobre el público. Les dejo un link de Mapping Interactivo de Vodafone con Samsung Galaxy Tab;

Roberto Miranda Neira, Director Planbelow Marketing Interactivo