Dentro de nuestra propuesta de marketing interactivo también estamos desarrollando desarrollos enfocados en la educación interactiva. Hemos visto por ejemplo como países como Korea a través de su red de investigación en eduación interactiva está presentando aulas en donde los alumnos interactúan con:
Tablepc para cada uno, tarjetas con realidad aumentada, por lo tanto también se incluye un pizarrón interactivo con cámara y pc para leer los documentos.
Proyector. Se encuentra suspendido del plafón y su proyección es en el pizarrón y en este se encuentra conectado la PC y el reproductor de DVD.
PC o computadora. En esta se encuentran conectados casi todos los aparatos pizarrón, audio, proyector, red, Internet etc. Se podría decir que es la parte fundamental del aula.
Amplificador de audio. Este dispositivo cuenta con cuatro salidas o bocinas en el aula, y puede reproducir cualquier tipo de audio ya se encuentra conectado a la PC, reproductor de DVD, y el radio, por ultimo a un medio externo de audio que se requiera temporalmente.
Reproductor de DVD. Se encuentra conectado al proyector y solo cumple con su función principal la de reproducir un DVD o archivos de video de cualquier formato.
Internet alambico. Su única función es la de dotar a la PC o computadora de Internet.
Accespoint. O punto de acceso, cada aula cuenta con uno y su función primordial es suministrar a cualquier equipo portátil de Internet y en consecuencia alojarlos en una red de trabajo.
Plumas Interactivas. Estos son el complemento del pizarrón que funciona con software propio, y en modalidad de proyección y pizarra.
Mandos a distancia. O controles remotos de todos los equipos; DVD, proyector y amplificador de audio, su finalidad es un rápido manejo de todo el equipo desde donde se encuentre el profesor.
Pizarrones de escritura. Son dos y se encuentran en los costados del pizarrón principal o interactivo, su función es permitir la escritura durante la clase y sin interrumpir cualquier proyección que se este dando.
En Planbelow marketing interactivo estamos trabajando en un prototipo de aula interactiva que nos ayude a implementar de forma fácil y tecnológica material educativo en cada país en donde funcionamos.
De acuerdo con la definición brindada por T. F. Fennimore y M. B. Tinzmann, un aula interactiva es aquella que desarrolla estudiantes que pueden manejar de manera fluida un conjunto organizado de conocimientos que les permita ser capaces de analizar el mundo que los rodea, resolver problemas y tomar decisiones.
Son estudiantes “capaces de pensar”, conscientes no sólo del ángulo a través del cual analizan el mundo que los rodea sino también capaces de evaluar las limitaciones de su conocimiento.
Los alumnos que se forman en este tipo de aulas se sienten cómodos al adquirir nuevos conocimientos pues poseen las estrategias necesarias para ello. Este tipo de estudiante se siente seguro de sí mismo y continuamente trata de adquirir y emplear aquellas herramientas que necesita para aprender. Realidad aumentada, diseños interactivos, videos, interactividad con las pantallas e información en tiempo real permite a los alumnos poder investigar y aprender de forma más interactiva y dinámica.
Para mayor información sobre diseño e implementación de escuelas interactivas pueden escribir a info@planbelow.com o visitarnos en www.planbelow.com
Roberto Miranda Neira Director Planbelow marketing interactivo